Mēs patstāvīgi izvēlamies šos produktus - ja jūs iegādājaties kādu no mūsu saitēm, mēs varam nopelnīt komisijas naudu.
Pikmin, Nintendo jaunākā Wii U nosaukuma galvenie varoņi, ir burvīgas būtnes, kas veicina komandas darbu apvienojot katru no savām unikālajām krāsu kodētajām priekšrocībām, lai veiktu dažādus spēļu uzdevumus Nintendo Visums. Iekšā 3. Pikmins spēlētāja loma ir komandēt kukaiņu lieluma radību armiju, lai savāktu krājumus, kaujas plēsējus un izpētiet jaunās drosmīgās pasaules episkā ģimenei draudzīgā jautrā piedzīvojumā ar pozitīvas dzīves nodarbību zem tā jaukā virsma…
Es būšu godīgs, es esmu milzīgs Nintendo fans, tomēr šī ir mana pirmā Pikmin spēle. Šajā jaunākajā izdevumā spēle iepazīstina ar trim galvenajiem varoņiem: Alfu, Bretaņu un Čārliju. Katrs no savas planētas Koppai ir devies kosmosā, meklējot pārtiku un resursus, piezemējoties avārijās uz PNF-404 planētas (kas no Z. skat. neizskatās pārāk atšķirīgi no Zemes) kukainis). Trijnieks sastopas ar dzimto un bagātīgo Pikminu - radībām, kas palīdz viņiem savākt ēdienu un doties tālāk visā pasaulē, izmantojot viņu unikālās īpašības.
Sarkanais Pikmins ir izturīgs pret uguni, dzelteno Pikminu var izmest tālāk un tas ir aizsargāts pret elektrību. Pikmin var sagraut stikla šķēršļus, spārnotais Pikmin var lidot, lai paceltu objektus virs spraugām un ūdens, bet zils Pikmin var peldēt. Līmeņi ir sadalīti dienās, katram ir noteikts laika ierobežojums. Efektīva laika vadība ir galvenā, lai virzītos uz priekšu stāsta režīmā, jo katru dienu ir jāizmanto daļa no savāktā pārtikas krājuma, pievienojot tam stratēģijas elementu. Par laimi ir iespējams atgriezties vairākas dienas atpakaļ, ja ēdiens beidzas.
Neskatoties uz atjaunināto grafiku, mans sākotnējais iespaids par 3. Pikmins vai šī Wii U spēle vairāk līdzinās Nintendo klasikas garam un vienkāršākai spēlei no 80. gadu beigām / 90. gadu sākuma nekā vairums mūsdienu virsrakstu. Vienīgie reālie kontroles spēlētāji, kas pārvietojas, ir jūsu rakstura pārvietošana un šķēršļu vadīšana, lai izmestu Pikminu ienaidniekiem, pāri spraugām un priekšmetiem… Pikmins (parasti) saprātīgi rīkojas ar pārējiem. Tomēr tas nenozīmē, ka spēle spēlē pati; Spēlētāja ziņā ir mikropārvaldīt mazo Pikmin plūdmaiņu kā ierobežotu resursu.
Viens no manis izaicinošās spēles aspektiem bija sekošana manā rīcībā esošajam Pikmin skaitam. Sākumā spēlētāji sāk ar nelielu Pikmin daudzumu, ko var reizināt tikai ar ienaidnieku atgriešanu bāzē. Pikminu skaits var samazināties daudzu iemeslu dēļ: tos plēsēji ēd, sagrauj Bosas cīņās, atdala no grupas vai dienas beigās vienkārši atstāj. Kad tas notiek, spēlētāji patiešām var izjust visu lēmumu svaru, tāpat kā laika gaitā Pikmin zaudēšana rada emocionālu pieķeršanos (radītāja iezīme, Šigeru MiyamotoSpēles). Es nevarēju palīdzēt, bet domāju, ka katru reizi, kad kāda Pikmin grupa iet bojā, es būtu varējis pieņemt labāku lēmumu, emocionālu rezonansi, kas atspoguļo efektīvo saikni starp spēli un spēlētāju.
KontroleIr divas spēles iespējas 3. Pikmins: standarta spēles spilventiņš vai ar Pro kontrolieri un Wii + Nunchuck. Starp diviem es atradu sevi, izmantojot vairāk Wii + Nunchuck, jo ir daudz vienkāršāk un precīzāk norādīt Wii-motīvu uz ekrāna un atlasīt vietu, kur es gribēju iemest Pikmin. Pat ja tā, šī iestatīšana nav perfekta - izvēloties šo kombināciju, es zaudēju precīzu kontroli pār kameras skatu, garlaicīgi pieprasot, lai es novirzu savu varoni tur, kur es vēlējos, un pēc tam nospiediet kameras pogu, lai stātos pretī pareizajam virziens. Tomēr ar standarta kontrolieri bija daudz sliktāk, jo man bija grūti ātri novirzīt šķērsvirzienu. Šis standarta kontrolieris deva man absolūtu kontroli pār kameru, bet par pārāk lielām izmaksām par ātrumu (kas ir ļoti svarīgi spēles progresam). Es no visas sirds iesaku izmantot Wii vadības iestatīšanu, kas ir ērtāka gan fiziskā, gan spēles ziņā.
Wii U FeaturesMan bija sarūgtināts, ka Nintendo neizmantoja Game Pad skārienekrānu 3. Pikmins, nopietni palaist garām iespēju. Papildus tam, ka tas darbojas kā spēle kartē, sekundārais ekrāns nav būtisks spēlēšanai, un būtībā tas ir pēcpārdomāts elements. Spēli var pārraidīt uz kontroliera ekrānu, šķiet, ka tā ir lieliski piemērota vairāku spēlētāju darbībām. Tā vietā multiplayer tiek piedāvāts tikai sadalītā ekrāna formātā (kas, protams, nav tik slikts ar vidējo viesistabas ekrāna izmēru).
DaudzspēlētājiTā kā jūsu rīcībā bija trīs rakstzīmes, es biju pārsteigts, ka co-op stāsta režīms nebija pieejams. Es iedomājos dažas lieliskas komandas darba iespējas stāsta režīmā, kad spēlētāji koordinē stratēģijas vienā un tajā pašā viesistabā, izmantojot savas Pikmin grupas kā komandas, lai palielinātu produktivitāti. Vairāku spēlētāju režīmi jūtas piespiesti, piedāvāti kā misijas režīms (co-op) un kaujas režīms (pret).
Mission Mode ir trīs dažādu veidu aromāti: vāc augļus, sakauj ienaidniekus un Boss režīmu. Spēlētājiem ir 7-10 minūtes, lai kopā izpildītu izvēlēto mērķi, sadalot Pikmin savā starpā. Kad ir izpildīti īsie termiņi, tas ir, bez papildu piedāvātajiem izaicinājumiem. Kaujas bingo režīms ir intensīvāks un apmierinošāks, jo spēlētāji ir sarauti viens pret otru, lai savāktu augļus vai pieveiktu ienaidniekus mazākā arēnā; galvenais mērķis ir aizpildīt četrus laukumus visā bortā pirms pretinieka.
Izglītības vērtībaDažos veidos 3. Pikmins jūtas un spēlē kā ātrdarbīga izglītojoša spēle, pēc būtības demonstrējot ietekmi uz to, kā sekundes dalīšana var radīt atšķirīgas un rezonējošas atšķirības vēlāk. Pat ja Pikmin ir virtuālas būtnes, ir ievērojamas reālās pasaules paralēlstundas, un jūtas, kas radušās ar katru izaicinājumu, padarot šo spēli daudz vairāk, nekā tā jaukā grafika, iespējams, ļauj jums vispirms ticēt. 3. Pikmins liek spēlētājiem būt aktīva vadītāja pozīcijai, kuram jāpieņem ātri un stratēģiski lēmumi. Vai jūs cenšaties darīt pēc iespējas vairāk dienā? Vai jūs riskējat kaujā iesaistīt pēc iespējas vairāk Pikminu, zinot, ka daudzi no viņiem varētu atgriezties pie jums? Man šķita aizraujoši, cik daudz es uzzināju par sevi, veicot darbības, kuras pastāvīgi veicu, vienlaikus atzīmējot savu attieksmi pret panākumiem un neveiksmēm visā spēlē.
Pikmin pieredzes pamatā ir: sadarbība kā komanda jūs aizvedīs tālāk nekā jūs pats. Spēle ir arī fantastisks rīks organizācijas un laika pārvaldības prasmju mācīšanai. Spēles dienas sākumā spēlētāji saskaras ar lēmumiem, kā pavadīt katru dienu. Savāc vairāk augļu? Veidot Pikmin skaitu? Vai arī izvērsieties tālāk pasaulē un atklājiet neatzīmētu teritoriju? Izglītojošajām spēlēm nav jābūt saistītām ar nemainīgām matemātikas problēmām vai viktorīnas spēlēm, un 3. Pikmins ir lielisks izcilākās izglītības piemērs.
Ceļojiet uz jauniem apgabaliem, tostarp sniega, tuksneša, purva un tropiskajiem reģioniem
Bottom LineTā kodols, 3. Pikmins ir ātra tempa, mikropārvaldības stratēģijas spēle, kas līdzīga Starcraft vai Impēriju laikmets, bet vienkāršots ar mērķi padarīt to pieejamu ikvienam. Es to ļoti iesaku, ja jums ir Wii U vai esat ieinteresēts to iegūt, izmantojot 3. Pikmins labi noslīpēta un unikāla pieredze jebkuram prasmju / stila spēlētājam, īpaši spēlētājiem un vecākiem, kuri vēlas izvairīties no reālistiskas vai grafiskas vardarbības. Ciktāl tas attiecas uz sūdzībām, es uzskatu, ka daudzspēlētāju varēja labāk izmantot tālajiem pārvadājumiem un kad stāstu režīms būs beidzies, jo ir ļoti maz, lai jūs atgrieztos. Bet kā viena spēlētāja pieredze, 3. Pikmins ir obligāti jāpērk Nintendo faniem.
Apartment Therapy Media pieliek visas pūles, lai taisnīgi un pārskatāmi pārbaudītu un pārskatītu produktus. Šajā pārskatā izteiktie viedokļi ir recenzenta un šī konkrētā produkta personīgie uzskati Ražotājs vai pārstāvis, kas strādā pie tā, pārskatīšanu nekādā veidā nesponsorēja un par to nemaksāja vārdā. Šo konkrēto produktu recenzents iegādājās spēles pārskatīšanas nolūkos.